Neue Beiträge im Forum Technologie

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Aktualisiert: vor 49 Minuten 48 Sekunden

Bessere Monitore?

vor 55 Minuten 55 Sekunden
wenn der player so eingestellt ist dass VRR funktioniert ist judder doch kein problem. diese verkrüppelten überblendungen/verdoppelungen von 24 oauf 60 oder was auch immer waren mit LCD auch schon hässlich ohne ende.

Zitat: Zitat von robbitop (Beitrag 13544294) Naja Zwischenbildberechnung mit NN ist schon was ganz Anderes geworden. Das ist mittlerweile schon echt brauchbar wenn man es nicht übertreibt. bei film bringt das wenig. die blende ist einen gewissen prozentsatz der frametime offen, z.B. 50%, d.h. native 48fps haben in der regel weniger physischen motion blur als native 24fps. die bekommt man mit zwischenbildern nicht wirklich weg.

AMDs FidelityFX Super Resolution 2.0 und 3.0 (FSR 2.0, FSR 3.0)

vor 1 Stunde 5 Minuten
Naja es gibt 3x Indizien:
(1) Beste Qualität sogar bei besonders niedrigen Auflösungen wo FSR bis dato unbenutzbar (übertrieben) war (laut dem CB Artikel)
(2) Die Entkopplung von FG von FSR - erst mit 3.1 vorgesehen
(3) Vorhandensein von dlls. Extrem (!) selten - mit 3.1 hingegen Standard.

Was eine Möglichkeit wäre das zu erklären: Ggf hat Nixes noch nicht den 3.1 Algorithmus genutzt aber wohl dessen Schnittstellen / Framework zur Implementierung des Algos selbst.

nVidias Deep Learning Super Sampling - DLSS 2.x und DLSS 3

vor 1 Stunde 47 Minuten
Gerade wieder mit 4070 unterwegs, DLSS 3 FG skaliert zu 50% in Witcher 3. :freak:
FSR 3 FG läuft aktuell jedenfalls nicht richtig auf GeForce, der fette Frame Time Graph ist definitiv als Mikroruckeln wahrzunehmen. Kann man mit GeForce also gar nicht beurteilen. Wär aber witzig, falls es mit 3.1 dann auch für Lovelace-Nutzer deutlich interessanter werden sollte.

Preset E ist schon nicht schlecht bzw. auf 1440p Monitor fällt C im Vergleich deutlich ab durch sein Dauergerausche. E ist im Grunde wirklich ein gefixtes D, könnte also schlimmer sein. Für DLAA damit sind die Kanten leider zu grobpixelig, ggf. auf einem 1080-Monitor aber das geringere Übel. Ganz schön langsame Weiterentwicklung mit den Fails D & F dazwischen, aber immerhin etwas...

Real-time Raytracing

vor 2 Stunden 35 Minuten
Was für alberne Grabenkämpfe, wie alt seid ihr? 10?

EL-QD- oder QDEL-Displays, Nachfolger von OLED?

Mi, 15.05.2024 23:40
Zitat: Zitat von Platos (Beitrag 13542243) Nein, eigentlich sind grosse Displays wegen der niedrigeren PPI normalerweise billiger pro Fläche zu fertigen. Das soll aber bei QDEL nicht so sein. Bei OLEDs ist das auch nicht der Fall weshalb man über ca. 15" Diagonale immer noch auf "Workarounds" wie WOLED oder QDOLED angewiesen ist um überhaupt ökonomisch fertigen zu können.

OLED macht Fortschritte

Mi, 15.05.2024 13:58
Zitat: Zitat von VfBFan (Beitrag 13541890) So ein Energiekostengerät kann man immer brauchen und das hält ja "ewig". Mit 15 Euro bist du dabei, Genauigkeit bei dem Gerät ist sehr gut (durch Tests belegt). Ich rede nicht von einem Energiekostenmessgerät. So eins hab ich ja verwendet. Ich rede von einem Messgerät zur Messung der Helligkeit (Leuchtdichte).

Ich kann also nicht verifizieren mit welcher Helligkeit ich meine Monitore betreibe und muss mich dann eben auf die Angaben aus Testberichten verlassen.

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

Mo, 13.05.2024 16:19
Ja, den bool hat AMD bei FSR leider auch falsch gesetzt. Sollte man denen mal sagen. :biggrin:

nVidias RTX Video Super Resolution

So, 12.05.2024 12:19
Zitat: Zitat von Ex3cut3r (Beitrag 13259864) Was für ein Tutorial? reduce compression artifacts kostet schärfe, insbesondere auf 5!

Unreal Engine 5

Sa, 11.05.2024 18:14
Sie nutzen 5.3. siehste im Hauptmenü unten rechts.

War auch nen Community-Manager kürzlich bei einem Streamer drinnen. Der sagt dass Tag und Nacht Wechsel im nächsten Update drin sein wird, das dauert aber noch.

Auflösung, AA und AF

So, 05.05.2024 13:52
Zitat: Zitat von Exxtreme (Beitrag 13536142) Weil die meisten Engines sog. "deferred renderer" sind. Und da funktioniert MSAA schlicht nicht. Funktionieren würde es mit der richtigen Hardware schon, es wäre allerdings kaum schneller als Supersampling

Zitat: Was da noch funktioniert ist SSAA und ansonsten nur noch Bildanalyse-Antialiasing-Techniken, zu denen auch TAA gehört. TAA ist keine Bildanalysetechnik, es ist Supersampling über Zeit.
Was du meinst sind Dinge wie FXAA oder MLAA

OpenAI Sora - Creating video from text

So, 05.05.2024 12:07
Zitat: Zitat von Durango (Beitrag 13512341) Grad das, temporale Stabilität, ist verdammt schwer mit dieser Technologie (LLM). Das Ergebnis ist halt immer etwas ungewiss. Die Videos sehen nett aus, aber mit ein paar Schnitten und so vom selben Objekt sähe das anders aus. Naja, irgenwann fällt das auch unter die Wahrnehmungsschwelle: siehe z.B. die Stunt-Doubles in den aktuellen Non-KI-Filmen. ;)

Man muss halt die KIs weiter auf diese Anforderung Trainieren, notfalls durch Reinforcement durch eine andere KI, die solche Abweichung bemerkt bzw. nach einem menschlichen Aufmerksamkeitsmuster bewertet.

Unreal Engine 4

So, 05.05.2024 08:30
UE4 + Erweiterungen im AAA Bereich


Sind Quantencomputer in 3 Jahren das Maß aller Dinge?

Sa, 20.04.2024 22:11
Sollte eigentlich der Lacher des Tages werden
https://blog.fefe.de/?ts=98dffe0e

Dann bin ich aber bei den 240s des C64 vs. die 800μs des "modernen Laptops" hängen geblieben... Absolut irre was in der Zeit passierte :freak:

DirectX DirectSR "Super Resolution"

So, 31.03.2024 18:03
Wenn ich das hier lese, scheint es zumindest keine grösseren funktionellen Unterschiede zu geben. Also keine neuen Inputs fürs Upscaling benötigt, mehr eine Umstrukturierung.
Zitat: Zitat von AMD This will be launched alongside AMD FSR 3.1. It is designed to significantly lower our ABI surface, and encourage DLL use across the board. This allows better debugging capabilities, and also enable game developers to upgrade to new versions of FSR faster and with fewer code changes. Zitat: Zitat von AMD With AMD FSR 3.1, the frame generation can run with any third party upscale component – with the small caveat that an additional step is required to precompute some data from the upscaler inputs. Zitat: Zitat von PCGH Neue AMD FidelityFX API:

Vereinfacht das Debuggen für Entwickler und ermöglicht die Vorwärtskompatibilität mit aktualisierten Versionen von FSR. Vorwärtskompatibilität ist doch genau das, was man mit DirectSR auch will. Und für AMD & Microsoft wäre es ja smart, wenn man bei der Implementation von DirectSR auch in diese Richtung gedacht hat. Und für AMD wäre es doppelt smart, wenn man die eigene API daran angleicht.

MicroLED Displays

So, 24.03.2024 20:58
Zitat: Zitat von ChaosTM (Beitrag 13514269) @extreme

Apple hat Kompetenz von ARM und deren Derivaten gekauft.
Und ARM hat bis heute nichts vergleichbares geschafft.

DirectX12 Ultimate und DirectStorage - NextGen-Gaming auf dem PC

Di, 12.03.2024 17:22
Work Graphs API: First Look At Performance Of DirectX 12's Latest Feature

Ab 1:20 wirds interessant was den möglichen Performanceunterschied angeht.


Portal mit RTX IO off und on:

Intel/Micron 3D XPoint

Mi, 28.02.2024 14:04
"ERWACHE!" :whistle:

Zum Ende der Woche bringt mir jemand bei dieser Gelegneheit einfach mal so eine P1600X :| Wurde auf dem Job im Schrank noch verpackt gefunden und zum Entsorgen freigegeben.

Was kann ich damit anfangen? Kann ich damit was anfangen? :rolleyes:

Der zweite M.2 auf dem X99 - auf welchem ein Xenon steckt, ergo volle Lines - ist grad frei. Gebootet wird von 970EvoPlus. Dahinter ist ein 2x860Pro RAID0.

Geforce Now: Nvidia holt auf

Di, 27.02.2024 19:01
Finde ich legitim im Free Tier.
ich habe jetzt schon einige Monate das Ultimate-Abo und habe nicht vor es zu kündigen. Ich merke nicht, ob es lokal oder bei GFN läuft. Bin sehr happy mit dem Dienst! Selbst bei kompetitiven Shootern ist es kaum noch bemerkbar, gute Anbindung vorausgesetzt.

rabbit r1 - your pocket companion - AI Device

Do, 22.02.2024 19:18
das ging schnell
Zitat: „Buche mir einen Flug zum Viertelfinale“. Einfach per Sprachbefehl gehorcht der intelligente Assistent aufs Wort. Der Showcase zeigt anhand von konkreten Beispielen wie ein KI-Smartphone bei Reiseplanung, Einkauf, Videoerstellung oder Fotobearbeitung das Leben erleichtert. Möglich macht das ein digitaler Assistent der Telekom. Mittels KI übernimmt er die Funktionen unterschiedlichster Apps und kann alle täglichen Aufgaben erledigen, für die normalerweise mehrere Anwendungen auf dem Gerät benötigt würden. Ganz mühelos und intuitiv lässt sich der Concierge über Sprache und Text steuern. https://www.telekom.com/de/medien/me...n-apps-1060268